EZ Sim

Simulazione

La pagina Simulazione fa girare l’impianto sotto i tuoi occhi: i veicoli escono dai parcheggi, prendono le missioni, si fermano alle stazioni e vanno a ricaricarsi. Serve a capire come si comporta il layout, a trovare i punti dove i veicoli si aspettano e a mostrare l’impianto a un cliente.

I numeri su cui decidere vengono invece da un’esecuzione completa, nella pagina Risultati.

La flotta

In cima alla colonna di sinistra, la sezione Flotta dice con che cosa lavori: il Tipo di veicolo, a tendina, e il Numero di veicoli. Tutti i veicoli della flotta sono dello stesso tipo. Modifica… apre la pagina Veicoli su quel tipo, per cambiarne velocità, sagoma o batteria.

Se un flusso non è raggiungibile con il tipo scelto, compare subito sotto, in rosso.

Avviare la corsa

La barra sopra il disegno ha i comandi della corsa animata.

La barra dei comandi: Avvia, Pausa, Ripristina, le velocità 1×, 10× e 100×, l’orologio simulato e il contatore delle missioni
Comandi, velocità, orologio e contatore delle missioni.
  • Avvia parte da zero con il progetto così com’è; Pausa ferma la corsa e diventa Riprendi; Ripristina la azzera e rimette i veicoli ai parcheggi.
  • è il tempo reale, 10× e 100× lo accelerano. La velocità si cambia anche a corsa avviata.
  • Accanto ci sono l’orologio simulato (ore, minuti, secondi) e il contatore: missioni generate, completate e in coda, più i veicoli rimasti con la batteria scarica.
La pagina Simulazione con l’esempio ad anello a 100×: la flotta a sinistra, i veicoli con i fumetti sul disegno e i risultati in diretta a destra
L’esempio ad anello a 100×, dopo una ventina di minuti simulati.

Fumetti e veicolo selezionato

Sopra ogni veicolo un fumetto dice cosa sta facendo (verso il prelievo, scarico, in ricarica…), la velocità e la carica della batteria. Con molti veicoli coprono il disegno: togli la spunta a Mostra info AGV nella sezione Vista e resta solo il fumetto del veicolo selezionato.

Un clic su un veicolo lo seleziona: veicolo e fumetto prendono un bordo bianco e in cima alla colonna di sinistra compare la sezione Veicolo 1 (o il suo numero) con fase, missione corrente, velocità, carica e da quanto è in quello stato. Segui tiene la vista centrata sul veicolo finché non la sposti a mano; Deseleziona chiude la sezione.

Il veicolo 1 selezionato e seguito: a sinistra fase, missione, velocità e carica, sul disegno ingrandito il veicolo con il fumetto bordato di bianco
Un veicolo selezionato e seguito, con la vista ingrandita.

Info batteria, in fondo alla colonna, apre una riga per veicolo con la carica in diretta. Anteprima percorsi disegna in blu il percorso più rapido fra due stazioni, con tempo e lunghezza.

In diretta

La colonna di destra si aggiorna una volta al secondo con gli stessi grafici della pagina Risultati: la torta della flotta (come i veicoli passano il tempo), una torta piccola per veicolo, le missioni ora per ora e la tabella delle missioni.

La colonna In diretta: torta della flotta, torte per veicolo, grafico Missioni per ora e tabella Missioni
I risultati in diretta.

Mappa di calore

In fondo alla colonna, Mappa di calore colora tratti e nodi del disegno secondo Occupazione, Attesa o Passaggi. Le voci del gruppo In diretta seguono la corsa animata; dopo un’esecuzione nella pagina Risultati compare anche il gruppo Ultima esecuzione. Il rosso indica i punti più carichi.

La mappa di calore dell’occupazione sull’esempio ad anello, con la legenda da blu a rosso in alto a destra
Occupazione in diretta: i tratti e i nodi rossi sono quelli occupati più a lungo.

Buffer, processo e zone umane

Alcune schede compaiono solo quando il progetto ne ha bisogno.

  • Buffer, in cima a destra: una barra per buffer con i carichi sulla capacità e le missioni in attesa di posto o di carico.
  • Processo, con una logica di processo: carichi creati e completati, quelli in giro, gli arrivi a ogni pozzo con la produzione oraria e le attività dove i carichi aspettano.
  • Zone umane, a sinistra, se il disegno ha zone di traffico umano: per ognuna la modalità e lo stato (libera o occupata). Durante la corsa Occupa e Libera simulano a mano il passaggio di un carrello o di un pedone.
Le schede Buffer e Processo dell’esempio con la macchina: riempimento dei due buffer, carichi creati e completati, pozzi e attività in attesa
Le schede Buffer e Processo con l’esempio della linea con macchina.

Stallo e deadlock

Due messaggi in rosso nella barra dei comandi mettono in pausa la corsa.

  • Stallo: nessun veicolo si muove da 2 minuti mentre ci sono missioni in coda.
  • Deadlock (blocco reciproco): due o più veicoli si bloccano a vicenda. Il messaggio dice quali e su quali tratti, e i veicoli hanno un alone rosso. Quasi sempre la causa è un tratto a doppio senso senza un posto dove incrociarsi.

Presentare l’impianto

Presenta, nella barra in alto, si attiva a corsa avviata e porta il disegno a schermo intero, per un proiettore o una riunione. Titolo e logo si impostano prima nella sezione Presentazione a sinistra (Carica logo…); senza titolo si usa il nome del progetto. A schermo intero restano l’orologio, pausa e velocità, quattro indicatori (missioni nell’ultima ora, veicoli in missione, missioni in coda, in ricarica) e la torta degli stati sugli ultimi 10 minuti simulati. F adatta la vista, Tema chiaro cambia i colori; Esc o Esci tornano alla pagina.

La presentazione a schermo intero: titolo in alto a sinistra, orologio e pulsanti in alto a destra, comandi e registrazione in basso a sinistra, indicatori e torta in basso a destra
La presentazione a schermo intero.

Dalla presentazione puoi registrare un video della vista.

  1. Scegli la Qualità video: Normale (circa 37 MB al minuto) o Alta (circa 75 MB, la predefinita).
  2. Premi Registra. Il video si registra in tempo reale: un’ora di impianto a 10× sono 6 minuti di video.
  3. Premi Stop (o esci): il browser scarica il video (WebM, MP4 su Safari), con logo, titolo, orologio e indicatori disegnati dentro.

Vedi anche

  • Risultati: esecuzioni complete e dimensionamento della flotta.
  • Veicoli: velocità, sterzata e batteria del tipo usato dalla flotta.
  • Disegno: zone di traffico, zone umane e buffer.
  • Come funziona il motore: prenotazioni, traffico e deadlock.